Damien Hirst – A thousand years (1990) A l’exposition « Gambler », Damien Hirst dévoile One Thousand Years, sa première œuvre majeure qui fait grand bruit. Derrière une vitrine, des mouches naissent dans un nid à même la cage et s’affairent autour d’un crâne de vache sanguinolent, puis meurent pour la plupart électrocutées sur une lampe bleutée.… Continue reading projets artistiques intégrant un temps très long
Author: Etienne Mineur
Étienne Mineur, né en mai 1968, est un designer, éditeur et enseignant français, dont le travail est axé sur les relations entre graphisme et interactivité.
des projets se rapprochant du nôtre
Il existe des projets proches du nôtre (liste à compléter). • The Thousand-Year Game Design ChallengeÀ quels jeux les gens joueront-ils encore dans mille ans ? Daniel Solis, créateur du jeu de narration Happy Birthday, Robot ! a lancé en 2011 un projet appelé Thousand-Year Game Design challenge. Il le décrit comme une sorte de “X-Prize… Continue reading des projets se rapprochant du nôtre
le jeu dans la littérature de science-fiction
Voici un début de liste d’ouvrages de science-fiction (au sens large) incluant le jeu dans leur narration. Voir de quelles manières des auteurs de science-fiction ont pu penser le futur du jeu, devrait nous donner des pistes intéressantes. L’homme des jeux de Iain M. BanksGurgeh est l’un des plus célèbres joueurs de jeux que la… Continue reading le jeu dans la littérature de science-fiction
des définitions du jeu
Pour ce projet, il va nous falloir trouver une définition du jeu cohérente et pérenne (si possible). Voici quelques définitions concernant le jeu trouvées dans des dictionnaires ainsi que les propositions de Roger Caillois , Gilles Brougère et bien sûr Johan Huizinga. • Définition par le dictionnaire Le Robert : Activité physique ou mentale dont le… Continue reading des définitions du jeu
les jeux les plus longs
Voici une liste (très) provisoire des jeux se déroulant sur un temps très long. Les temps indiqués sont bien-sûr des moyennes. Il y aussi les MMORPG et autres jeux en ligne pouvant être sans fin par définition (Eve Online, World of Warcraft…). Il existe des jeux qui sont infinis comme Football manager (le calendrier ne… Continue reading les jeux les plus longs
les catégories de jeux possibles
Il existe actuellement un grand nombre de catégories différentes de jeux (liste d’après Wikipedia). Il faudrait pour chacun de ces types de jeu, imaginer une version se déroulant sur un temps très long afin de voir leur pertinence dans notre étude. Jeu d’adresse Jeu d’ambiance Jeu d’argent Jeu par arrangement Jeu à boire Casse-tête Jeu… Continue reading les catégories de jeux possibles
différents scénarios pour le futur
Ce projet nous fait poser la question des différents futurs que l’on peut imaginer (sachant que ce qui va arriver réellement sera toujours surprenant et différent). Nous partons du présupposé que « demain » il y aura un monde. Nous pourrions avoir une brusque catastrophe (collapsologie), une lente dissolution culturelle, une décroissance, un monde technocentré, une civilisation… Continue reading différents scénarios pour le futur
les (très) anciens jeux
Travailler sur un jeu vidéo (problème des supports, d’énergie, de complexité technique…) n’a pas de sens à mon avis sur un temps si long, il va nous falloir nous recentrer sur les jeux de société plus classiques dans leur forme, mais surtout beaucoup plus pérennes. Le principe du jeu de société est un concept millénaire… Continue reading les (très) anciens jeux
pérennité des supports
Ce projet pose des questions sur la durée de stockage des informations. Voici quelques exemples de durée de stockage suivant les supports : la pierre : 10 000 ans, le parchemin : 1 000 ans, la carte mémoire externe : 125 ans une pellicule : 100 ans, le papier : 100 ans, le papier photo… Continue reading pérennité des supports
transmettre les règles par la tradition orale
Transmettre un message (les règles du jeu en l’occurence) sur un temps si long pose des nombreux problèmes. La transmission par une Transmettre un message (les règles du jeu en l’occurrence) sur un temps si long pose de nombreux problèmes. La transmission par une tradition orale est une piste intéressante, car elle permet de créer… Continue reading transmettre les règles par la tradition orale