{"id":1,"date":"2021-12-27T20:45:22","date_gmt":"2021-12-27T19:45:22","guid":{"rendered":"http:\/\/1000.jouable.fr\/?p=1"},"modified":"2021-12-28T23:58:23","modified_gmt":"2021-12-28T22:58:23","slug":"bonjour-tout-le-monde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/1000.jouable.fr\/index.php\/2021\/12\/27\/bonjour-tout-le-monde\/","title":{"rendered":"faire perdurer des r\u00e8gles du jeu sur 1000 ans"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comment faire perdurer les r\u00e8gles ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Un des gros probl\u00e8mes va \u00eatre de trouver une solution pour imaginer des r\u00e8gles du jeu encore jouable et compr\u00e9hensibles dans 1000 ans. <\/p>\n\n\n\n<p>Les lois (juridique) ou nos constitutions (politique) peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9es comme des r\u00e8gles du jeu de nos soci\u00e9t\u00e9s. Elles maintiennent l&#8217;\u00e9quilibre entre nos droits individuels et nos obligations \u00e0 titre de membres de la soci\u00e9t\u00e9. Elles permettent d&#8217;organiser, d&#8217;encadrer la vie en soci\u00e9t\u00e9. Ces textes (r\u00e8gles) changent donc r\u00e9guli\u00e8rement au cours des si\u00e8cles  afin de s&#8217;adapter aux \u00e9volutions de nos soci\u00e9t\u00e9s. Cela pourrait \u00eatre une piste de r\u00e9flexion pour l&#8217;\u00e9tablissement de nos r\u00e8gles du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce type de jeu se nomme jeu <strong>Nomic<\/strong>, les r\u00e8gles vont changer au cours du temps. <meta charset=\"utf-8\">Un jeu <strong>Nomic<\/strong>&nbsp;est un&nbsp;jeu de soci\u00e9t\u00e9&nbsp;dont la particularit\u00e9 est que les r\u00e8gles peuvent \u00eatre chang\u00e9es, et celles-ci se construisent au gr\u00e9 des joueurs pendant la partie. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les r\u00e8gles sont s\u00e9par\u00e9es en deux cat\u00e9gories&nbsp;:&nbsp;<em>immuables<\/em>&nbsp;et&nbsp;<em>muables<\/em><\/li><li>Les r\u00e8gles de d\u00e9part sont immuables<\/li><li>Les r\u00e8gles nouvelles sont muables<\/li><li>Une r\u00e8gle immuable ne peut \u00eatre modifi\u00e9e<\/li><li>\u00c0 chaque tour, un joueur peut proposer, modifier ou supprimer une r\u00e8gle muable. Il peut \u00e9galement rendre une r\u00e8gle muable immuable ou inversement.<\/li><li>Chaque modification propos\u00e9e est soumise au vote des participants.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Nous pourrions donc envisager des changements r\u00e9guliers de ces r\u00e8gles initiales afin d&#8217;\u00e9voluer avec la soci\u00e9t\u00e9. Ces changements pourraient  \u00eatre soumis \u00e0 un vote d\u00e9mocratique (\u00e0 d\u00e9finir). Ce principe pourrait donc nous aider \u00e0 ne pas rendre obsol\u00e8te nos r\u00e8gles au cours du temps.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;&gt; Nomic a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u et cr\u00e9\u00e9 par&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Peter_Suber\">Peter Suber<\/a>. Il a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 la premi\u00e8re fois dans l&#8217;article de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Douglas_Hofstadter\">Douglas Hofstadter<\/a>&nbsp;<em>Metamagical Themas<\/em>&nbsp;(in&nbsp;<em>Scientific American<\/em>, 1982), puis dans le livre de Hofstadter, traduit en fran\u00e7ais sous le titre&nbsp;:&nbsp;<em>Ma th\u00e9magie<\/em>. Peter Suber a modifi\u00e9 les r\u00e8gles et les a publi\u00e9es dans son propre livre,&nbsp;<em>The Paradox of Self Amendment<\/em>&nbsp;en 1990.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Nomic\">Source : https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Nomic<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le Calvin Ball<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le <em>Calvin ball<\/em> est un jeu invent\u00e9 par Calvin et Hobbes (de <a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Bill_Watterson\">Bill Watterson<\/a>). Le <em>Calvin ball <\/em>n&#8217;a pas de r\u00e8gles ; les joueurs inventent leurs propres r\u00e8gles au fur et \u00e0 mesure, de sorte qu&#8217;aucune partie de <em>Calvin ball<\/em> ne ressemble \u00e0 une autre.<\/p>\n\n\n\n<p>Les r\u00e8gles ne peuvent pas \u00eatre utilis\u00e9es deux fois (\u00e0 l&#8217;exception de la r\u00e8gle selon laquelle les r\u00e8gles ne peuvent pas \u00eatre utilis\u00e9es deux fois), et tout jeu effectu\u00e9 lors d&#8217;une partie ne peut pas \u00eatre refait lors de parties ult\u00e9rieures. D\u00e8s qu&#8217;un joueur doit jouer (il a la balle, le d\u00e9, le crayon&#8230;) il peut d\u00e9cider de changer une r\u00e8gle.<\/p>\n\n\n\n<p>Il n&#8217;y a qu&#8217;une seule r\u00e8gle permanente au Calvin ball : les joueurs ne peuvent pas jouer deux fois de la m\u00eame mani\u00e8re. Par exemple, dans une partie de Calvin ball, le but est de capturer le drapeau de l&#8217;adversaire, alors que dans une autre partie de Calvin ball, le but est de marquer des points en frappant des volants de badminton contre des arbres \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un maillet de croquet.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/foreignpolicy.com\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/87978-calvinball.jpg?w=750&#038;ssl=1\" alt=\"Calvinball in Cairo \u2013 Foreign Policy\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comment faire perdurer les r\u00e8gles ? Un des gros probl\u00e8mes va \u00eatre de trouver une solution pour imaginer des r\u00e8gles du jeu encore jouable et compr\u00e9hensibles dans 1000 ans. Les lois (juridique) ou nos constitutions (politique) peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9es comme des r\u00e8gles du jeu de nos soci\u00e9t\u00e9s. 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