{"id":250,"date":"2021-12-29T23:56:58","date_gmt":"2021-12-29T22:56:58","guid":{"rendered":"http:\/\/1000.jouable.fr\/?p=250"},"modified":"2022-01-12T17:40:08","modified_gmt":"2022-01-12T16:40:08","slug":"definition-du-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/1000.jouable.fr\/index.php\/2021\/12\/29\/definition-du-jeu\/","title":{"rendered":"des d\u00e9finitions du jeu"},"content":{"rendered":"\n<p>Pour ce projet, il va nous falloir trouver une d\u00e9finition du <em>jeu<\/em> coh\u00e9rente et p\u00e9renne (si possible). Voici quelques d\u00e9finitions concernant le <em>jeu<\/em> trouv\u00e9es dans des dictionnaires ainsi que les propositions de <meta charset=\"utf-8\"><strong><a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Roger_Caillois\">Roger Caillois<\/a>&nbsp;<\/strong>, <meta charset=\"utf-8\"><strong><a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Gilles_Broug%C3%A8re\">Gilles Broug\u00e8re<\/a><\/strong> et bien s\u00fbr <meta charset=\"utf-8\"><strong><a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Johan_Huizinga\">Johan Huizinga<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 D\u00e9finition par le dictionnaire <strong>Le Robert<\/strong> : Activit\u00e9 physique ou mentale dont le but essentiel est le plaisir qu&#8217;elle procure.<\/p>\n\n\n\n<p><meta charset=\"utf-8\">\u2022 D\u00e9finition par le dictionnaire <strong>Larousse<\/strong> : <br>Activit\u00e9 d&#8217;ordre physique ou mental, non impos\u00e9e, ne visant \u00e0 aucune fin utilitaire, et \u00e0 laquelle on s&#8217;adonne pour se divertir, en tirer un plaisir. <br><br><meta charset=\"utf-8\">\u2022 D\u00e9finition par <strong>Wikip\u00e9dia<\/strong> : <br>On peut d\u00e9finir le&nbsp;<strong>jeu<\/strong>&nbsp;comme une activit\u00e9 d&#8217;ordre&nbsp;<a href=\"https:\/\/fr.m.wikipedia.org\/wiki\/Psychisme\">psychique<\/a>&nbsp;ou bien&nbsp;<a href=\"https:\/\/fr.m.wikipedia.org\/wiki\/Activit%C3%A9_physique\">physique<\/a>&nbsp;pens\u00e9e pour divertir et improductive \u00e0 court terme. Le jeu entra\u00eene des d\u00e9penses d&#8217;<a href=\"https:\/\/fr.m.wikipedia.org\/wiki\/%C3%89nergie\">\u00e9nergie<\/a>&nbsp;et de moyens mat\u00e9riels, sans cr\u00e9er aucune richesse nouvelle. La plupart des individus qui s&#8217;y engagent n&#8217;en retirent que du&nbsp;<a href=\"https:\/\/fr.m.wikipedia.org\/wiki\/Plaisir\">plaisir<\/a>, bien que certains puissent en obtenir des avantages mat\u00e9riels. De ce fait,&nbsp;<a href=\"https:\/\/fr.m.wikipedia.org\/wiki\/Johan_Huizinga\">Johan Huizinga<\/a>&nbsp;remarque que de tr\u00e8s nombreuses activit\u00e9s humaines peuvent s&#8217;assimiler \u00e0 des jeux. La difficult\u00e9 de circonscrire la d\u00e9finition du jeu pr\u00e9sente un int\u00e9r\u00eat pour la&nbsp;<a href=\"https:\/\/fr.m.wikipedia.org\/wiki\/Philosophie\">philosophie<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 Pour l&#8217;historien n\u00e9erlandais,&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Johan_Huizinga\">Johan Huizinga<\/a><\/strong>, le jeu \u00ab&nbsp;est une action ou une activit\u00e9 volontaire, accomplie dans certaines limites fix\u00e9es de temps et de lieu, suivant une r\u00e8gle librement consentie mais compl\u00e8tement imp\u00e9rieuse, pourvue d&#8217;une fin en soi, accompagn\u00e9e d&#8217;un sentiment de tension et de joie, et d&#8217;une conscience d&#8217;\u00eatre autrement que dans la &#8220;vie courante&#8221;&nbsp;\u00bb.<br>Il se d\u00e9roule selon des r\u00e8gles donn\u00e9es qui param\u00e8trent la difficult\u00e9 du jeu, mais aussi selon les modes de sociabilit\u00e9 qu\u2019il engendre (formes sp\u00e9cifiques de coop\u00e9ration et\/ou de comp\u00e9tition).<\/p>\n\n\n\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Roger_Caillois\">\u2022 Roger Caillois<\/a>&nbsp;<\/strong>dans son essai&nbsp;<em>Les jeux et les hommes<\/em>&nbsp;publi\u00e9 en 1958 et d\u00e9velopp\u00e9 en 1967, reprend la d\u00e9finition du jeu de Huizinga. Selon lui, le jeu est une activit\u00e9&nbsp;:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>libre&nbsp;<\/strong>: si le joueur est oblig\u00e9 de jouer, le jeu perd son attrait<\/li><li><strong>s\u00e9par\u00e9e des autres activit\u00e9s humaines<\/strong>&nbsp;: \u00e9troitement circonscrite dans des limites de temps et de lieu<\/li><li><strong>incertaine&nbsp;<\/strong>: son d\u00e9roulement n&#8217;est pas d\u00e9termin\u00e9&nbsp;; son r\u00e9sultat n&#8217;est pas pr\u00e9vu (par exemple, les &#8220;casse-t\u00eate&#8221; ne sont plus int\u00e9ressants quand on les conna\u00eet).<\/li><li><strong>improductive&nbsp;<\/strong>: d\u00e8s que l&#8217;\u00e9l\u00e9ment de production intervient, l&#8217;activit\u00e9 se transforme en activit\u00e9 de travail<\/li><li><strong>r\u00e9gl\u00e9e&nbsp;<\/strong>: il n&#8217;y a pas de jeu sans r\u00e8gles, ne serait-ce que celles qu&#8217;on se donne \u00e0 soi-m\u00eame il existe des lois propres au jeu, ind\u00e9pendantes de la l\u00e9gislation ordinaire<\/li><li><strong>fictive&nbsp;<\/strong>: r\u00e9alit\u00e9 seconde qui n&#8217;est pas la r\u00e9alit\u00e9 de tous les jours ou qui peut \u00eatre une farouche irr\u00e9alit\u00e9 par rapport \u00e0 la vie courante.<\/li><li><strong>gratuite&nbsp;<\/strong>: sans attente de r\u00e9sultat&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Il propose aussi une classification des jeux :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>les jeux <strong>d&#8217;<em>ag\u00f4n<\/em><\/strong><em>&nbsp;<\/em>bas\u00e9s sur la comp\u00e9tition,<\/li><li>les jeux <strong>d&#8217;<em>al\u00e9a<\/em><\/strong><em>&nbsp;<\/em>fond\u00e9s sur le hasard,<\/li><li>les jeux <strong>d&#8217;<em>ilinx<\/em><\/strong><em>&nbsp;<\/em>bas\u00e9s sur le vertige<\/li><li>les jeux de&nbsp;<em><strong>mimicry<\/strong>&nbsp;<\/em>fond\u00e9s sur le simulacre.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Gilles_Broug%C3%A8re\">\u2022 Gilles Broug\u00e8re<\/a><\/strong> propose cinq crit\u00e8res :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>le second degr\u00e9<\/strong>&nbsp;: faire semblant dans la situation, engag\u00e9e par les joueurs,<\/li><li><strong>la pr\u00e9sence d&#8217;une d\u00e9cision<\/strong>&nbsp;dans le cadre du jeu,<\/li><li><strong>la r\u00e8gle<\/strong>&nbsp;: soit pr\u00e9alable, soit construite au fur et \u00e0 mesure du jeu,<\/li><li><strong>la frivolit\u00e9<\/strong>&nbsp;ou l&#8217;absence de cons\u00e9quence de l&#8217;activit\u00e9<\/li><li><strong>l&#8217;incertitude<\/strong>&nbsp;o\u00f9 l&#8217;on ne sait pas o\u00f9 le jeu va nous mener<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Pour ajouter sur les d\u00e9finitions de jeux, perso j&#8217;aime bien celle de <strong><meta charset=\"utf-8\">Suits Bernard<\/strong>, parce que j&#8217;adore l&#8217;id\u00e9e de moyens non efficaces (le meilleur exemple de moyen peu efficace est le club de golf \u00e9videmment ! ) :<br>&#8220;To play a game is to engage in activity directed towards bringing about a specific state of affairs, using only means permitted by rules, where the rules prohibit more efficient in favor of less efficient means, and where such rules are accepted just because they make possible such activity.&#8221;<br>Suits, Bernard:<em>\u00a0The Grasshopper<\/em>. University of Toronto Press, Toronto, 1978., p. 34.<\/p>\n\n\n\n<p>Sinon <strong>Jesper Juul<\/strong> propose, en analysant plusieurs d\u00e9finition classique du jeu, de mieux formaliser la relation joueur-jeu sur 3 aspects :<\/p>\n\n\n\n<p>The proposal here is to be more explicit about the player&#8217;s relation to the game by splitting the concept of goals into three distinct components, namely: 1) <strong>Valorization of the possible outcomes<\/strong>: That some outcomes are described as positive, some as negative. 2) <strong>Player effort<\/strong>: That as a player you have to&nbsp;<em>do<\/em>&nbsp;something. 3) <strong>Attachment of the player to an aspect of the outcome<\/strong>. As a player you agree to be happy if you win the game, unhappy if you loose the game. This is part of what we may term&nbsp;<em>the game contract<\/em>&nbsp;and curiously happens even in a game of pure chance.<\/p>\n\n\n\n<p> :\u00a0<a href=\"https:\/\/www.jesperjuul.net\/text\/gameplayerworld\/\">https:\/\/www.jesperjuul.net\/text\/gameplayerworld\/<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Pour que le jeu puisse durer mille ans, cette id\u00e9e de victoire \/ \u00e9chec est moins simple, ainsi que l&#8217;attachement du joueur \u00e0 ce r\u00e9sultat. Soit il y a des \u00e9tapes interm\u00e9diaires (qui ne doivent pas \u00eatre des rounds ou parties), soit cette notion est moins importante par personne qui joue et ne se traduit que dans le collaboratif moyen, long-terme ? Je trouve que \u00e7a prend aussi le contre-pied d&#8217;une vision tr\u00e8s ludologue du jeu dans laquelle l&#8217;\u00e9chec et la victoire prennent parfois toute la place, et \u00e7a s&#8217;oppose bien \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9 de consommation parce que c&#8217;est incompatible. Je me questionne aussi beaucoup sur la question de la sauvegarde des \u00e9tats de jeu, il faut \u00e0 la fois pouvoir modifier les \u00e9tats de jeu pour jouer, mais il faut aussi qu&#8217;ils soient solidement inscrits pour survivre au temps. Ou alors les \u00e9tats de jeu permettent de construire un autre jeu, est-ce que le jeu pourrait devenir autre, y.c. mat\u00e9riellement ? En \u00e9crivant ceci, je viens de penser aux mandalas tib\u00e9tains dont le c\u00f4t\u00e9 \u00e9ph\u00e9m\u00e8re est assez oppos\u00e9 \u00e0 ce qu&#8217;on r\u00e9fl\u00e9chit.<br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour ce projet, il va nous falloir trouver une d\u00e9finition du jeu coh\u00e9rente et p\u00e9renne (si possible). 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