{"id":327,"date":"2022-01-04T09:31:06","date_gmt":"2022-01-04T08:31:06","guid":{"rendered":"http:\/\/1000.jouable.fr\/?p=327"},"modified":"2022-01-05T09:44:49","modified_gmt":"2022-01-05T08:44:49","slug":"des-projets-se-rapprochant-du-notre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/1000.jouable.fr\/index.php\/2022\/01\/04\/des-projets-se-rapprochant-du-notre\/","title":{"rendered":"des projets se rapprochant du n\u00f4tre"},"content":{"rendered":"\n<p>Il existe des projets proches du n\u00f4tre (liste \u00e0 compl\u00e9ter).<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.wired.com\/2011\/01\/the-thousand-year-game-design-challenge\/\"><strong><em>\u2022 The Thousand-Year Game Design Challenge<\/em><\/strong><\/a><br>\u00c0 quels jeux les gens joueront-ils encore dans mille ans ?&nbsp;<br><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/5245\/daniel-solis\">Daniel Solis,<\/a> cr\u00e9ateur du jeu de narration Happy Birthday, Robot ! a lanc\u00e9 en 2011 un projet appel\u00e9 Thousand-Year Game Design challenge. Il le d\u00e9crit comme une sorte de &#8220;X-Prize pour les concepteurs de jeux&#8221; et offre un prix de 1 000 dollars au gagnant. Le d\u00e9fi ? Concevoir un jeu qui, selon vous, sera encore jou\u00e9 et appr\u00e9ci\u00e9 en 3011<\/p>\n\n\n\n<p>Les crit\u00e8res de la comp\u00e9tition sont les suivants : les jeux doivent \u00eatre \u00e9l\u00e9gants, avec des r\u00e8gles faciles \u00e0 expliquer et \u00e0 apprendre. Ils ne doivent pas n\u00e9cessiter un \u00e9quipement trop sp\u00e9cialis\u00e9, afin de pouvoir \u00eatre jou\u00e9 par le plus grand nombre et dans le plus grand nombre d&#8217;endroits possible. Et ils doivent \u00eatre amusants.<br>Le site web n\u2019est plus disponible, mais il existe des traces de cette comp\u00e9tition sur le <a href=\"http:\/\/danielsolisblog.blogspot.com\/2011\/08\/thousand-year-game-design-challenge.html\">blog de Daniel Solis.<\/a><br>&#8211;&gt; ce projet est diff\u00e9rent du n\u00f4tre, car nous voulons cr\u00e9er un jeu se d\u00e9roulant sur 1000 ans alors que le <em>The Thousand-Year Game Design Challenge<\/em> voulait d\u00e9velopper un jeu encore jouable dans 1000 ans (mais le temps de jeu pouvait \u00eatre de 30 minutes par exemple). <\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 <strong><em>A Game for Someone<\/em><\/strong><br>J<a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Jason_Rohrer\">ason Rohrer <\/a>(le cr\u00e9ateur du magnifique jeu <em><a href=\"http:\/\/passage.toolness.org\/\">Passage<\/a><\/em>) a d\u00e9velopp\u00e9 un jeu devant se jouer dans plus de 2000 ans.<br>Jason Rohrer, a d\u00e9velopp\u00e9 un jeu con\u00e7u pour \u00eatre jou\u00e9 par des personnes qu&#8217;il ne conna\u00eetra jamais. Rohrer n&#8217;y a pas jou\u00e9 lui-m\u00eame, dit-il, et il a enterr\u00e9 le jeu &#8211; con\u00e7u pour survivre \u00e0 des milliers d&#8217;ann\u00e9es  dans le d\u00e9sert du Nevada, de sorte que personne ne pourra probablement jamais y jouer.<br>Rohrer a \u00e9tabli les r\u00e8gles du jeu de mani\u00e8re sch\u00e9matique sur trois pages de papier d&#8217;archives sans acide (PH neutre), les a scell\u00e9es herm\u00e9tiquement dans un tube de verre Pyrex &#8211; qui a ensuite \u00e9t\u00e9 log\u00e9 dans un b\u00e2ton en titane &#8211; et a entrepris de les enterrer dans la terre.<br>Le jeu est maintenant enfoui quelque part dans le d\u00e9sert du Nevada. <br>Il n&#8217;a jamais montr\u00e9 le jeu de soci\u00e9t\u00e9 complet, ses pi\u00e8ces ou ses r\u00e8gles pendant sa pr\u00e9sentation. <\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;&gt; Tout comme la proposition pr\u00e9c\u00e9dente, ce jeu se veut \u00eatre jouable dans un temps tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9, mais de mani\u00e8re classique (dans un temps limit\u00e9). Ce projet est int\u00e9ressant pour nous pour la partie recherche de mat\u00e9riau tr\u00e8s r\u00e9sistant au temps (m\u00e9tal, titane, papier au PH neutre&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.rockpapershotgun.com\/images\/13\/apr\/jas1.jpg?w=750&#038;ssl=1\" alt=\"\"\/><figcaption><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.rockpapershotgun.com\/images\/13\/apr\/jas5.jpg?w=750&#038;ssl=1\"><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.rockpapershotgun.com\/images\/13\/apr\/jas4.jpg?w=750&#038;ssl=1\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.rockpapershotgun.com\/images\/13\/apr\/jas3.jpg?w=750&#038;ssl=1\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un autre jeu de Jason Rorher \u00e0 partir d\u2019un MOD Minecraft<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Et s\u2019il existait un jeu qui ne pouvait \u00eatre jou\u00e9 que par une seule personne \u00e0 la fois, jusqu\u2019\u00e0 ce que cette personne le transmette au joueur suivant\u2009? En faisant partie de la chaine, les joueurs auraient un sentiment d\u2019h\u00e9ritage, et une partie du myst\u00e8re et de l\u2019excitation entourant l\u2019attente d\u2019\u00eatre choisi, attentifs au mythe de cet \u00ab\u2009objet sacr\u00e9\u2009\u00bb circulant quelque part dans le monde. Rohrer a cr\u00e9\u00e9 un monde Minecraft qui n\u2019existe que sur une cl\u00e9 USB\u2009; les joueurs sont autoris\u00e9s \u00e0 jouer jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019ils meurent une fois, puis doivent quitter imm\u00e9diatement apr\u00e8s avoir r\u00e9apparu et passer la cl\u00e9 USB imm\u00e9diatement \u00e0 quelqu\u2019un d\u2019autre int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 participer \u00e0 la \u00ab\u2009religion\u2009\u00bb et pr\u00eat \u00e0 respecter les r\u00e8gles.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;&gt; un lien vers ce <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/console\/gdc-2011-rohrer-wins-game-design-challenge-with-unique-i-minecraft-i-mod\">sujet<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Generations<\/em><\/strong> par le collectif <a href=\"http:\/\/oneliferemains.com\/\">One Life Remains\u00a0<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est une application de jeu pour t\u00e9l\u00e9phone portable con\u00e7ue pour \u00eatre jou\u00e9e sur plusieurs si\u00e8cles. Contrairement \u00e0 un jeu vid\u00e9o classique, il est impossible de terminer une partie de G\u00e9n\u00e9rations au cours de sa vie. Le joueur d\u00e9cide \u00e0 qui il transmettra le jeu et s&#8217;il souhaite qu&#8217;un jour quelqu&#8217;un puisse atteindre la fin du jeu. Ce jeu fait allusion \u00e0 la notion de patrimoine num\u00e9rique et \u00e0 la capacit\u00e9 du joueur \u00e0 construire sa performance avec une strat\u00e9gie \u00e0 long terme. Pouvons-nous transmettre un fichier num\u00e9rique sauvegard\u00e9 de la m\u00eame mani\u00e8re que nous transmettons une photo de famille ? Peut-on s&#8217;amuser en jouant avec l&#8217;objectif de permettre \u00e0 un h\u00e9ritier lointain de voir la fin du jeu ? Con\u00e7u sur un smartphone, G\u00e9n\u00e9rations pose \u00e9galement la question de l&#8217;obsolescence d&#8217;un support num\u00e9rique particulier. Con\u00e7u pour \u00eatre utilis\u00e9 avec la technologie d&#8217;aujourd&#8217;hui, il pose la question de ce qui se passera \u00e0 l&#8217;avenir lorsque le support num\u00e9rique lui-m\u00eame semblera peu familier. Quelles r\u00e9ponses seront apport\u00e9es \u00e0 ce probl\u00e8me par les h\u00e9ritiers d&#8217;un jeu ? Choisiront-ils d&#8217;exporter le fichier num\u00e9rique sauvegard\u00e9 sur un nouveau support ? Ou pr\u00e9f\u00e9reront-ils plut\u00f4t consid\u00e9rer le jeu et son mat\u00e9riel actuel comme un tout, en lui donnant un statut de relique ? <\/p>\n\n\n<div style=\"padding:16.25% 0 0 0;position:relative;\"><iframe src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/153340555?h=0a2834744f&amp;title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/div>\n<p><script src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/api\/player.js\"><\/script><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il existe des projets proches du n\u00f4tre (liste \u00e0 compl\u00e9ter). \u2022 The Thousand-Year Game Design Challenge\u00c0 quels jeux les gens joueront-ils encore dans mille ans ?&nbsp;Daniel Solis, cr\u00e9ateur du jeu de narration Happy Birthday, Robot ! a lanc\u00e9 en 2011 un projet appel\u00e9 Thousand-Year Game Design challenge. 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