{"id":41,"date":"2021-12-28T13:58:49","date_gmt":"2021-12-28T12:58:49","guid":{"rendered":"http:\/\/1000.jouable.fr\/?p=41"},"modified":"2022-01-05T09:37:24","modified_gmt":"2022-01-05T08:37:24","slug":"transmettre-les-regles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/1000.jouable.fr\/index.php\/2021\/12\/28\/transmettre-les-regles\/","title":{"rendered":"transmettre les r\u00e8gles par la tradition orale"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<p>Transmettre un message (les r\u00e8gles du jeu en l\u2019occurence) sur un temps si long pose des nombreux probl\u00e8mes. La transmission par une Transmettre un message (les r\u00e8gles du jeu en l\u2019occurrence) sur un temps si long pose de nombreux probl\u00e8mes. La transmission par une tradition orale est une piste int\u00e9ressante, car elle permet de cr\u00e9er une continuit\u00e9 \u00e0 travers les g\u00e9n\u00e9rations. Les pertes et les modifications de certaines informations n\u2019est pas vraiment un probl\u00e8me, voir, m\u00eame un avantage, car cela permet d&#8217;avoir des r\u00e8gles du jeu toujours adapt\u00e9es au mieux \u00e0 l&#8217;\u00e9poque.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><strong>\u2022 Le conte<br><\/strong>Un\u00a0conte\u00a0est une histoire qui se transmet de bouche \u00e0 oreille. Dans tous les pays du monde, cette tradition orale fait partie de la m\u00e9moire collective.\u00a0<br>Utiliser le conte semble une proposition int\u00e9ressante. Miser sur la tradition orale pour faire exister ces r\u00e8gles. Ne pas utiliser l\u2019\u00e9crit, ne pas figer les r\u00e8gles afin d\u2019avoir une chance qu\u2019elles continuent \u00e0 \u00eatre pertinentes au cours du temps.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><meta charset=\"utf-8\">\u2022<strong> <em>folkloric relay system<\/em><\/strong><br>Au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980, le linguiste <a href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/fr\/Thomas_Sebeok\">Thomas Sebeok<\/a> r\u00e9dige un rapport pour le bureau am\u00e9ricain de la gestion des d\u00e9chets nucl\u00e9aires. Le rapport proposait un \u00ab\u00a0<em>folkloric relay system<\/em>\u00a0\u00bb soit un syst\u00e8me de transmission d&#8217;informations par le truchement de mythes et de l\u00e9gendes. Ces mythes auraient pour objectif d&#8217;ancrer dans la culture des g\u00e9n\u00e9rations futures des craintes superstitieuses tenaces les poussant \u00e0 \u00e9viter ces lieux. Sebeok propose, dans le m\u00eame sens, la cr\u00e9ation d&#8217;un \u00ab\u00a0<em>atomic priesthood\u00a0\u00bb<\/em>\u00a0que l&#8217;on pourrait traduire par \u00ab\u00a0sacerdoce atomique\u00a0\u00bb<em>.<\/em>\u00a0Ce groupe compos\u00e9 de physiciens, d&#8217;anthropologues et de s\u00e9mioticiens aurait pour t\u00e2che de conserver la m\u00e9moire des sites dangereux et de comprendre leur v\u00e9ritable nature.<br>&#8211;> <a href=\"https:\/\/www.osti.gov\/servlets\/purl\/6705990\">lien vers une \u00e9tude de Thomas Sebeok<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2022 Syst\u00e8me du t\u00e9l\u00e9phone arabe,<\/strong> \u00e9galement appel\u00e9 <strong>t\u00e9l\u00e9phone sans fil<\/strong>.<br>Les joueurs forment une ligne&nbsp;; le premier joueur arrive avec un message et le murmure \u00e0 l&#8217;oreille de la deuxi\u00e8me personne dans la ligne. Le deuxi\u00e8me joueur r\u00e9p\u00e8te le message au troisi\u00e8me joueur, et ainsi de suite. Quand le dernier joueur est atteint, celui-ci annonce \u00e0 voix haute le message qu&#8217;il a entendu. La premi\u00e8re personne de la liste compare ensuite le message original avec la version finale (et \u00e9ventuellement avec les versions interm\u00e9diaires).<br>Nous pourrions imaginer un principe de transmission des r\u00e8gles orales utilisant cette pratique en assumant le changement des instructions au fur et \u00e0 mesure. <\/p>\n\n\n\n<p><meta charset=\"utf-8\"><strong>\u2022 Syst\u00e8me du cadavre exquis<\/strong> <br>Invent\u00e9 par les surr\u00e9alistes, le&nbsp;<strong>cadavre exquis<\/strong>&nbsp;est un jeu collectif qui consiste \u00e0 faire composer une phrase, ou un dessin, par plusieurs personnes sans qu&#8217;aucune d&#8217;elles ne puisse tenir compte de la collaboration ou des collaborations pr\u00e9c\u00e9dentes.<br>Les r\u00e8gles se rajoutent sans prendre en compte les r\u00e8gles pr\u00e9c\u00e9dentes (il faudrait les \u00e9crire dans ce cas l\u00e0). Ce syst\u00e8me pourrait cr\u00e9er un syst\u00e8me de r\u00e8gles cumulatives, mais surement tr\u00e8s rapidement incoh\u00e9rentes (\u00e0 tester). Nous pourrions consid\u00e9rer la premi\u00e8re r\u00e8gle comme une graine \u00e0 l\u2019origine de millier de variations par la suite. Notre proposition de jeu pourrait se transformer en milliers d\u2019autres jeux au bout de nombreuses ann\u00e9es. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Transmettre un message (les r\u00e8gles du jeu en l\u2019occurence) sur un temps si long pose des nombreux probl\u00e8mes. La transmission par une Transmettre un message (les r\u00e8gles du jeu en l\u2019occurrence) sur un temps si long pose de nombreux probl\u00e8mes. 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